GRAPES 3D AUDIO CONTROL 2.0
Pressemitteilung

ZUR SOFORTIGEN VERÖFFENTLICHUNG

Schlagzeile
Grapes 3D Audio Control 2.0 ist erschienen: Vollständige Kontrolle über immersive Audio-Ökosysteme

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Leipzig, 15. Oktober 2026. Ab heute ist Grapes 3D Audio Control 2.0 verfügbar. Das Not a Number Studio veröffentlicht damit die bislang umfassendste Version seiner plattformübergreifenden Software für räumliches Sounddesign. Das Update bringt grundlegende Neuerungen für Live-Einsatz, Installationen und Produktions-Workflows und positioniert Grapes als zentrale Steuerinstanz für professionelle 3D-Audio-Setups.

Im Zentrum von Version 2.0 stehen der neue 3D Canvas, erweiterte Echtzeit-Interaktionen, weitere Synchronisations-Optionen sowie vollständige Systemintegration über offene Steuerprotokolle. Alle Lizenzmodelle starten mit einer kostenlosen 14-Tage-Testphase.

EIN NEUES INTERFACE FÜR RÄUMLICHE KONTROLLE UND CHOREOGRAFIE

Mit dem neuen 3D Canvas führt Grapes erstmals eine vollständig dreidimensionale Arbeitsumgebung ein. Während klassische Top-View-Darstellungen von Nutzer:innen bisher ein hohes Maß an räumlicher Abstraktion verlangten, können Klangobjekte nun direkt im virtuellen Raum gesehen, positioniert und choreografiert werden.

Dadurch wird die Kontrolle räumlicher Audiomischungen deutlich intuitiver: Bewegungen, Tiefenstaffelungen und Positionen werden nicht mehr nur über abstrakte Parameter oder zweidimensionale Ansichten erfasst, sondern unmittelbar visuell dargestellt.

Diese Erweiterung verändert den Workflow grundlegend und macht die räumliche Mischung, Steuerung und Choreografie von Klangobjekten für 3D-Audio-Prozessoren zu einem deutlich intuitiveren, schnelleren und kreativeren Prozess.

AUDIO WIRD ZUM STEUERUNGSMEDIUM

Ein zentrales Feature von Version 2.0 ist die Audio Reactivity: Audio-Signale können in Echtzeit als Steuerdaten genutzt werden, um Bewegungen, Parameter und räumliche Dynamiken direkt zu beeinflussen.

In Kombination mit neuen Behaviours entstehen adaptive Systeme, in denen sich Klangstrukturen selbst organisieren oder auf externe Impulse reagieren. Das ist ein entscheidender Schritt in Richtung generativer und performativer Audio-Umgebungen.

VOLLSTÄNDIGE SYSTEMINTEGRATION (OSC, MTC, LTC)

Grapes 2.0 baut seine Rolle als Steuerzentrale massiv aus:

  Vollständig OSC-kontrollierbar (alle Parameter adressierbar)
  Erweiterte OSC-Integrationen der Presets inkl. Mute/Solo Steuerung
  Unterstützung für LTC und MTC Timecode
  Nahtlose Einbindung in Licht-, Medien- und Show-Control-Systeme

Damit wird Grapes zur verbindenden Schicht zwischen Audio-Engines, DAWs und Show-Infrastrukturen.

ÜBER 15 OFFIZIELLE 3D-AUDIO-PARTNERSCHAFTEN

Grapes 3D Audio Control steuert inzwischen über 15 professionelle 3D-Audio-Engines, mit offiziell bestätigten Kooperationen führender Hersteller und Forschungsinstitutionen.

Der Ansatz: Ein Interface, viele Rendering-Systeme.

Adamson FletcherMachine, ADM, Amadeus Acoustics, Astro Spatial Audio, d&b Soundscape, Fohhn Gallery, ICST AmbiEncoder, IEM MultiEncoder, Pan Immerse 4D Audio, Panoramix, SIAP AVA Spatial, SpatGRIS, Spatial Audio Designer, Spat Revolution, TiMax2 und Vivace.

Zusätzlich kompatibel mit dem Dolby Atmos DAW Panner.

Das ermöglicht Produktionen, unabhängig von spezifischen Hardware- oder Software-Setups zu arbeiten und Inhalte flexibel zu übertragen.

VORGESTELLT AUF RAUM & KLANG IM ZIMMT LEIPZIG

Erstmals öffentlich gezeigt hat Felix Deufel Grapes 2.0 am 23. und 24. September 2026 auf der Konferenz Raum & Klang im ZiMMT Leipzig. Die Präsentation mit 3D Canvas und Audio Reactivity im Live-Betrieb ist als Video auf YouTube (https://youtu.be/rzXVDYKWF1s) abrufbar.

NEUES LIZENZMODELL, UPGRADE FÜR BESTEHENDE NUTZER:INNEN KOSTENLOS

Mit Version 2.0 führt Grapes ein Abo-Modell ein, Dauerlizenzen bleiben erhalten. Ziel ist ein skalierbarer Zugang für Toningenieur:innen, Künstler:innen und Institutionen, vom Studio-Workflow bis zur komplexen Installation und temporären Tour-Setups.

  Producer (1 Seat, bis 32 Klangobjekte): 15,99 € pro Monat, 159 € pro Jahr oder 349 € einmalig
  Studio (2 Seats, bis 128 Klangobjekte): 29,99 € pro Monat, 299,90 € pro Jahr oder 649 € einmalig
  Enterprise (6 Seats, bis 128 Klangobjekte, Premium-Support): 899,70 € pro Jahr oder 1.599 € einmalig

Alle Preise inklusive Mehrwertsteuer. Studierende, Lehrende und Bildungseinrichtungen erhalten 50 % Rabatt. Jedes Abo startet mit einer kostenlosen 14-Tage-Testphase.

Wer bereits eine Grapes-Lizenz besitzt, bekommt Version 2.0 kostenlos: Bestehende Lizenzschlüssel funktionieren auch mit Grapes 2.

ZITAT

„Mit Grapes 2.0 verschieben wir den Fokus von Tool zu System. Wir sehen, dass immersive Audio längst nicht mehr isoliert gedacht wird, sondern als Teil komplexer, vernetzter Medienumgebungen. Genau hier setzt Grapes an.“
Felix Deufel, Gründer und CEO der Not a Number GmbH

ANWENDUNGSBEREICHE

Grapes 3D Audio Control wird weltweit eingesetzt in:
  Live-Shows & Konzerte
  Spatial Audio Produktion im Bereich Musik, Film und Games
  Theater & Oper
  Museen & Ausstellungen
  Immersive Installationen für Showrooms und Messen
  Forschung & Lehre

VERFÜGBARKEIT

Grapes 3D Audio Control 2.0 ist ab sofort für macOS und Windows verfügbar, als VST3-Plug-in und Standalone-App. Download, Testphase und Lizenzen unter grapes-3d.com.

PRESSEKONTAKT

Maxim Chubarov, maxim@notanumber.space
Not a Number GmbH, Torgauer Str. 80, 04318 Leipzig

Bilder, Video und Texte zum Herunterladen:
https://grapes-dashboard.vercel.app/presse/

ÜBER GRAPES 3D AUDIO CONTROL

Grapes 3D Audio Control ist eine Software des Not a Number Studio (Leipzig), das sich auf innovative Lösungen und Produktionen im Bereich immersiver Audiotechnologien spezialisiert hat.
Die Plattform ermöglicht es, räumliche Klangkompositionen intuitiv zu gestalten, zu steuern und systemübergreifend auszugeben. Ziel ist es, 3D-Audio unabhängig von spezifischen Wiedergabesystemen zugänglich und übertragbar zu machen und damit neue kreative Freiräume für Künstler:innen, Produzent:innen und Toningenieur:innen weltweit zu schaffen.
